短影音最重要的是什麼?前 3 秒的鉤子。
但這次,我們不只是「寫」一個鉤子,而是直接把它變成畫面的一部分:把留言揉成紙球丟掉、把問題貼紙直接燒掉,甚至把通知噴濕後擦走。
這種把社群 UI 變成「真實物件」互動的效果,很適合拿來做 Reels、Threads、IG 教學或產品宣傳開場。
這次直接打開 (https://chat.jif.dev/canvas) 做,不需要複雜後製。Canvas 可以把角色、場景、UI reference 一起接到影片生成節點,方便固定角色和場景,再一次生成完整動畫。
打開 (https://chat.jif.dev/canvas),先準備 3 種素材
先準備:
Image 1:房間背景
Image 2:角色設定圖
Image 3:社群 UI 截圖
如果三支影片都想看起來像同一個故事,角色和房間不要每支重新生成 ,全部重複使用同一組 reference。
準備房間背景
房間不用太複雜,直接用一張你喜歡的 臥室圖片 就可以。

但有幾點非常重要:
- 鏡頭最好是 正面拍床
- 床放在畫面中間
- 人物之後會坐在床中央
- 床頭上方一定要有 大片乾淨空牆
- 不要掛畫、鏡子、電視或太多裝飾
- 左右可以有壁燈,讓畫面更有層次
- 建議使用 9:16
- 光線保持自然、柔和
- UI 最後會浮在人物頭頂,所以牆面不要太花
你可以直接把自己的 bedroom reference 上傳到 Canvas,不需要特別重新生成。
如果要用 AI 生成,只要抓住這個方向:
準備角色設定圖
如果你想三個效果都由同一個人完成,建議先準備一張 Character Sheet。
最簡單就是:
正面全身 + 背面全身 + 臉部 Close-up

放在同一張圖。
這樣生成影片時,臉、髮型、服裝會穩定很多。
如果你已經有角色 reference,就直接放進 Canvas,不需要重新生成。
直接截圖準備 3 個 Social Media UI
你可以直接自己做/截圖三種 UI:
UI 1|問題

文字可以寫:
這可以是一個鉤子
下面:
觀眾在這裡回覆
UI 2|留言

主文字:
這可以是一個鉤子
下面:
回覆 jifchat.official
UI 3|通知

帳號:
jifchat.official
內容:
這可以是一個鉤子
右上:
現在
UI 截圖最好先 移除背景,只留下 UI 本身 。
尤其 Comment Card 和 Question Sticker,背景最好是透明 PNG,否則影片模型有機會把截圖背景一起當成 UI 的一部分。
效果 1:直接把「鉤子」燒掉 🔥
在 Canvas 放入:
Image 1:房間
Image 2:人物
Image 3:UI 截圖三
按左側「+」新增影片生成節點,選擇 Seedance 2.5 模型。

將剛才準備好的 4 張圖片依照換裝上傳,並連接到影片生成節點。
製作一段約 4 秒、9:16、寫實風格、全程一鏡到底的短片。
<<<image_1>>> 控制臥室環境。100% 保留相同床、床頭、寢具、空白牆面、壁燈、家具位置與整體光線。
<<<image_2>>> 控制女主角完整身份、臉部、髮型、身形、服裝與配件,全片保持完全一致,不可換臉、換衣或改變髮型。
<<<image_3>>> 控制 Social Media Question Card。100% 保留 UI 的形狀、Logo、排版、顏色與繁體中文字。
場景開始時,女主角已經盤腿坐在床中央,正面面向鏡頭。Question Card 靜止浮在她頭頂約 20–25 cm 的空白牆面位置。
Question Card 必須被理解為一張真實、薄、霧面、可燃燒的紙張,而不是數位 hologram。Flat matte paper, opaque, non-emissive, no glow, no halo, no bloom。
女主角右手已經舉起一個普通黑色打火機,火焰接觸 Question Card 的底部中央。她微微抬頭看著火焰,表情冷靜、略帶不屑。
她把打火機放低。火焰開始由 Question Card 底部慢慢向上燃燒。燃燒線呈自然橙黃色,紙張邊緣變啡、變黑、捲曲。
火焰逐漸燒過下方回覆區,再燒到主要繁體中文字。只有火焰實際碰到的位置才可以消失。燒過的部分變成黑灰色碎屑,自然向下飄落。
火焰最後燒到最上方 Logo,整張 Question Card 完全燃燒消失,只剩極少量灰燼和淡灰色煙霧。
女主角重新望向鏡頭,微微側頭,露出很小的滿意笑容。
固定正面鏡頭,人物置中,正常人眼透視,約 47° field of view。No zoom, no pan, no tilt, no camera movement。
紙張必須像真正薄紙一樣燃燒。UI 在燃燒之前不能自己移動、縮小、fade out 或 dissolve。只有燃燒線經過的位置可以消失。灰燼遵守自然重力向下飄落。
完全跟隨 <<<image_1>>> 房間光線。火焰只能產生非常輕微的局部暖光,不可以令整個房間突然變暗或變橙。
只有房間環境聲、打火機 click、紙張燃燒 crackle 和最後很輕的呼氣聲。
No dialogue, no music, no subtitles。
one woman only。
角色 100% <<<image_2>>>。
UI 100% <<<image_3>>>。
No hologram。
No magical dissolve。
No glowing UI。
No duplicated card。
No extra person。
No extra hands。
No flickering。
效果 2:把留言揉成紙球丟掉 🗑️
把第三張 reference 換成 Comment Card 截圖 。
製作一段約 4 秒、9:16、寫實風格、全程一鏡到底的短片。
<<<image_1>>> 控制臥室環境,100% 保留相同床、牆面、家具與光線。
<<<image_2>>> 控制女主角完整身份、臉部、髮型、身形、服裝和配件,全片保持完全一致。
<<<image_3>>> 控制 Social Media Comment Card,100% 保留 Logo、繁體中文字、帳號、排版、比例與顏色。
女主角盤腿坐在床中央。Comment Card 靜止浮在她頭頂約 25 cm 的空白牆面位置。
Comment Card 是一張真實的薄霧面紙張。Flat matte printed paper, opaque, non-emissive, no glow, no hologram。
女主角已經抬頭看著 Comment Card。她閱讀上面的文字,慢慢眨一次眼,表情有點不耐煩。雙手放在膝蓋。
她同時伸出雙手。左手抓住卡片左邊,右手抓住右邊。
手指必須真正接觸紙張。
她抓住之後,整張 Comment Card 跟著她的雙手向下移動,不能有另一張卡片繼續留在牆上。
她把 Comment Card 拉到胸口高度,用雙手把它揉成一個不規則紙球。
紙張需要真實彎曲、摺疊、皺起和壓縮。
原本 Logo 和繁體中文字可以因為紙張摺疊而變形,但不可以突然變成其他文字。
左手放開紙球並回到膝蓋。
右手把紙球向畫面右側隨意丟出去。
紙球沿著短而自然的拋物線飛出畫面。
她重新望向鏡頭,微微側頭,露出很小的滿意笑容。
固定正面鏡頭,人物置中,normal lens perspective。No zoom, no camera movement。
卡片在被觸碰之前完全靜止。被抓住之後必須像真正薄紙一樣彎曲。
不能穿過手掌。
不能自己消失。
不能 dissolve。
不能在牆上留下第二張卡。
紙球需要保持真實皺褶和重量,拋出時遵守自然重力與拋物線。
女主角抬手和拋球時,頭髮產生非常輕微的 secondary motion;床墊因身體移動出現自然壓縮。
安靜房間環境聲、真實紙張 crumple 聲、拋出時非常輕的 whoosh、最後一聲很短的呼氣。
No dialogue, no music, no subtitles。
one woman only。
角色 100% <<<image_2>>>。
Comment Card 100% <<<image_3>>>。
兩隻手抓住卡片。
只有右手把紙球丟出去。
No hologram。
No magical disappearance。
No duplicate UI。
No extra hands。
No flickering。
效果 3:把通知直接「擦掉」 💦
第三個效果改用 Notification UI。這次材質和前兩個不一樣。
前兩個是 紙 ,這個要當成一層像 iOS Notification 的 半透明玻璃 UI 。
製作一段約 4 秒、9:16、寫實風格、全程一鏡到底的短片。
<<<image_1>>> 控制臥室環境,100% 保留房間、床、牆面、家具與光線。
<<<image_2>>> 控制女主角完整身份、臉部、髮型、身形、服裝和配件,全片保持完全一致。
<<<image_3>>> 控制 Jif Notification UI。100% 保留 Logo、帳號、繁體中文字、比例、排版和顏色。
女主角盤腿坐在床中央。
Jif Notification 靜止浮在她頭頂約 20–25 cm 的空白牆面上。
UI 是一層平面的半透明 iOS-style frosted glass notification。Smoky-grey translucent glass, flat, no 3D thickness, no glow, no halo, no bloom。
女主角右手拿透明噴水瓶,左手拿淺灰色 microfiber cloth。
女主角抬頭看著 Notification,慢慢眨一次眼,表情略帶不耐煩。
右手舉起噴水瓶對準 Notification。
她準確按兩次噴頭。
兩股很短的細水霧噴到 Notification 表面。
水滴在半透明玻璃表面形成細小 bead,一部分慢慢向下流。
Notification 本身完全不能移動。
她把右手的噴水瓶放低到大腿附近。
左手舉起 microfiber cloth,真正接觸 Notification 表面。
第一次擦拭。
左手拿著布從畫面左側向右側擦過 Notification 上半部。
只有布實際經過的位置可以消失。
上半部帳號和部分 UI 被擦走,後面重新露出原本乾淨的房間牆面。
第二次擦拭。
她把布由右向左擦過下半部。
剩下的 Notification 和繁體中文字全部被擦乾淨。
UI 必須像濕玻璃上的印刷一樣,沿著 cloth edge 被移除,而不是突然 fade out。
人物頭頂重新變成完全乾淨的原本牆面。
她把布放低,重新望向鏡頭,微微側頭,露出小小滿意笑容。
固定正面鏡頭,人物置中,normal human-eye perspective。No zoom, no pan, no tilt, no movement。
水霧必須是真實細小 droplets。
水滴接觸 UI 後形成 bead 和少量向下流動。
布必須真正壓住 UI 表面,手腕和手指呈現自然摩擦和壓力。
Notification 只可以在布擦過的位置消失。
不能自行 dissolve。
不能 fade out。
不能突然整張消失。
不能重新出現。
安靜房間環境聲。
兩聲短促 spray bottle「pssht」。
兩次柔和濕玻璃擦拭聲。
最後一聲非常輕的呼氣。
No dialogue, no music, no subtitles。
one woman only。
角色 100% <<<image_2>>>。
Notification 100% <<<image_3>>>。
右手=spray bottle。
左手=microfiber cloth。
exactly two sprays。
exactly two wipes。
No glowing UI。
No hologram。
No magical dissolve。
No duplicate UI。
No extra hands。
No flickering。
三條生成好後,直接剪成一支 Reel
完成後,把三個效果直接排在一起
- 1燒掉
- 2揉掉
- 3擦掉
最後 4 個生成小技巧
1|UI 不要發光
紙張類 UI Prompt 一定加:
matte, opaque, non-emissive, no glow, no halo, no bloom
否則很容易變成科幻 hologram。
2|第一幀直接開始故事
加入:
The first visible frame already contains the character and the UI. No empty establishing shot.
不要讓模型浪費前 1 秒拍空房。
3|固定鏡頭
三條都用:
Locked-off static frontal camera.
No zoom, no pan, no tilt, no camera movement.
角色和房間會穩定很多。
4|中文字錯了,不要一直重生影片
如果 UI 在動態過程中出現文字變形,先保留動作最好的版本,再後製疊回正確 UI/文字,通常比一直重生有效率。
整個 Workflow
打開 JifChat Canvas
→ 放入 Bedroom Reference
→ 放入 Character Reference
→ 放入 Social Media UI Screenshot
→ 全部接到影片生成器
→ 貼入 Prompt
→ 生成 3 個 4 秒效果
→ 剪成完整 Reel
你不需要每一幕重新建立角色和房間。
同一套 reference,換一張 UI、換一個動作,就可以延伸出一整個系列。
這也是 (https://chat.jif.dev/canvas) 最方便的地方:把 reference、Prompt 和影片生成放在同一個畫布裡,之後想再做「撕掉」、「踩碎」、「吸進垃圾桶」之類的鉤子效果,都可以直接沿用同一套角色與場景。


